Stonehearth вики
Регистрация
Advertisement

Stonehearth[]

Основные статьи[]

Добро пожаловать на Stonehearth вики.

На данный момент на вики 83 статьи, и вы можете помочь нам

Свежие правки | Новые изображения | Активные участники | Категории

ПРИМЕЧАНИЕ. Текст на этой странице был первоначально взят из http://www.stonehearth.net но читатели должны иметь в виду, что текущая версия была отредактирована и обновлена членами сообщества, а не самими разработчиками.

Stonehearth - это игра о строительстве и завоевании в эпосе, фантазии. В игре есть равные части песочницы, RTS и RPG.

Игра была создана и опубликована Radiant Entertainment.

В Stonehearth вы возглавляете группу поселенцев, которые должны вырезать свое место в мире, собирать ресурсы и строить укрепления, находясь под постоянной угрозой со стороны злоумышленников. По мере роста вашего поселения вы, в конечном счете, будете обучать постоянную армию, а затем отправиться в мир, где ждут большие проблемы.

Stonehearth - это попытка смоделировать аспекты городского строительства, вдохновленные великой Dwarf Fortress и Minecraft. Мы также вдохновлены играми, которые любили когда были детьми: игры Warcraft RTS, Final Fantasy Tactics и ручные и бумажные ролевые игры.

Поместите все это вместе, и вы получите что-то вроде этого:

  • Случайно сгенерированные, разрушаемые миры, построенные с вокселями
  • Творческое здание на больших и малых масштабах, от городов до чашек
  • Сценарий в стиле RPG для поиска и приключения через
  • Надежное древо классов для боевых и гражданских подразделений
  • RTS-стиль борьбы с акцентом на тактику над микро-управлением

Наш подход к этому жанру[]

Итак, почему мы делаем эту игру?

С Stonehearth мы хотим захватить волшебное чувство, которое у нас было, когда дети играют в Dungeons and Dragons, путешествуя по игровым модулям, купленным в магазине, но также записывают собственные модули и воспроизводят их на графической бумаге. Мы хотим дать игрокам возможность быть творческими не только во время игры, но и при определении характера и содержания самой игры. Мы стремимся предоставить:

  • Живой мир, который реагирует на ваш стиль игры
  • Глубокие системы геймплея, которые вознаграждают
  • Супер-дружественная игра

Живой мир, который реагирует на ваш стиль игры[]

Мы знаем, что существует множество разных стилей игры для такого рода игр. Некоторые игроки хотят сосредоточиться на создании невероятно удивительного города со счастливыми, сытыми гражданами. Другие сосредоточены на создании сильной армии и изучении / завоевании королевства. Многие просто хотят возиться с симуляциями в игровом мире. Мы хотим, чтобы вы играли в игру так, как хотите, так как вы играете в мир, вы ответите на ваш выбор.

Каждый исходный игровой мир генерируется случайным образом, но AI «мастер подземелий» наблюдает за вашим поведением и настраивает контент на основе ваших действий. Это всегда делается естественным образом и имеет смысл с точки зрения истории. Например, игрок, который более агрессивен, имея дело с местными малыми рейдовиками-гоблинами, может обнаружить, что его действия вызвали долгосрочную войну с гоблинской нацией. Насилие порождает насилие.

Таким образом, у двух игроков с разными игровыми стилями, начиная с того же самого стартового мира, у игры будет очень много разного опыта. Нам это нравится по нескольким причинам.

  • Действия имеют последствия! Вы уверены, что хотите ограбить этот дружелюбный караван, который только что посетил ваш город? Там могут быть последствия в будущем.
  • Играйте в игру, как вам нравится! Игра адаптируется, чтобы подавать вам тот контент, который вам нравится. Конечно, здесь есть пределы. Не ожидайте пренебрегать базовыми защитами только потому, что битва не является вашей любимой вещью в мире, и не должны ли кровожадные игроки пренебрегать базой экономики и убежищем для своих граждан.

Глубокий геймплей, который вознаграждает[]

Мы инженеры в глубине души, поэтому мы выходим на сложные системы. Мы разрабатываем наши основные системы геймплея, такие как сельское хозяйство, строительство и боевые действия в соответствии с принципом «легко учиться, трудно освоить».

В качестве примера возьмите сельское хозяйство. Урожай конкретной фермы определяется факторами, включая качество почвы, количество воды поблизости, посевы урожая и воздействие жуков, желающих пожирать урожай. Если вы действительно занимаетесь такими вещами, поздравляю! Существует широкая возможность значительно оптимизировать работу ваших ферм путем орошения, оплодотворения и контрмер, таких как ловушки и заборы.

Но если вы не занимаетесь этим, вы можете просто перетащить ферму и принять базу, минимальную доходность, которую производят все фермы, независимо от того, как они управляются. Конечно, это сдерживает ваше продовольственное снабжение, и вам придется каким-то образом изменить разницу, производя пищу другими способами (захват, торговлю или разграбление) или просто поселившись для небольшого числа граждан в вашем городе.

Технологии[]

Stonehearth написан на C ++ и Lua. C ++ используется, чтобы сделать игру более эффективной. Lua используется для скриптов для редактирования свойств игры.

Удивительные моды. Совместное использование[]

Мы считаем, что моды являются удивительными, особенно для игр песочниц. Итак, мы строим все: пользовательский интерфейс, единичный ИИ, сценарии сценариев (все!) С учетом моддинга. Вот лишь некоторые из вещей, которые вы должны сделать в моде:

  • Рескин UI или добавление новых экраны пользовательского интерфейса
  • Добавление новых классов, монстров, оружия, брони и других объектов
  • Добавьте новые сценарии приключений, большие и маленькие
  • Измените или полностью перепишите AI для монстров или жителей
  • Добавить новые текстуры и графику в игру
  • Заставьте солнце подняться на западе и на восток (серьезно!)

Конечно, большая часть удовольствия от модов - это обмен ими. Наша цель - создать яркое сообщество мододелов, которые постоянно расширяют игру и дают новый опыт игрокам.

Mod API[]

В качестве мододела у вас будет доступ к тем же API, которые мы используем для написания игры. Мы буквально пишем игру как коллекцию первоклассных модов . Таким образом, за очень небольшим исключением, если игра что-то делает, вы это можете модифицировать!

Игровой процесс[]

Управление[]

Управление меню
Команда Функция Описание
C Быстрый вызов Меню > Управление гражданами
I Быстрый вызов Меню > Информация о городе
H Быстрый вызов Меню > Урожай > Сбор
M Быстрый вызов Меню > Урожай > Копать шахту
N Быстрый вызов Меню > Урожай > Копать блоки
Z Быстрый вызов Меню > Назначить зоны
O Быстрый вызов Меню > Назначить зоны > Запасы
F Быстрый вызов Меню > Назначить зоны > Ферма
T Быстрый вызов Меню > Назначить зоны > Ловушки
shift+P Быстрый вызов Меню > Назначить зоны > Пастбища для животных
B Быстрый вызов Меню > Строительство и дизайн > Место строительства
shift+B Быстрый вызов Меню > Строительство и дизайн > Дизайн пользовательского здания
P Быстрый вызов Меню > Строительство и дизайн > Разместить объект
L Быстрый вызов Меню > Строительство и дизайн > Построить лестницу
R Быстрый вызов Меню > Бой и защита > Городской режим обороны
7 Быстрый вызов Меню > Бой и защита > Боевая группа 1
8 Быстрый вызов Меню > Бой и защита > Боевая группа 2
9 Быстрый вызов Меню > Бой и защита > Боевая группа 3
0 Быстрый вызов Меню > Бой и защита > Боевая группа 4
shift+L Быстрый вызов Меню > Уборка урожая > Добыча
\ Быстрый вызов Переключить режим среза
[ Быстрый вызов Переместить режим среза вниз
] Быстрый вызов Переместить режим среза вверх
V Быстрый вызов Переключить режим видения здания
X Быстрый вызов Переключить режим X-Ray
ESC Быстрый вызов Игровое Меню
Shift+1 Быстрый вызов Менеджер бюллетеней
Alt+z Быстрый вызов Включение / выключение пользовательского интерфейса

Док-контроль[]

Это контекстные «горячие» клавиши. Они активируют кнопку на информационном краю, только если эта кнопка существует в то время. Нажатый номер совпадает с порядком кнопок слева направо.

Док-контроль
Команда Функция Описание
Shift + 1 Быстрый вызов Первая кнопка
Shift + 2 Быстрый вызов Вторая кнопка
Shift + 3 Быстрый вызов Третья кнопка
Контроль скорости
Команда Функция Описание
1 Быстрый вызов Скорость: пауза
2 Быстрый вызов Скорость: Играть
3 Быстрый вызов Скорость: быстрая перемотка вперед
4 Быстрый вызов Скорость: Супер быстрая перемотка вперед

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Прежде чем вы сможете использовать Super Speed, вы должны включить его в своих настройках на вкладке игрового процесса. Это может повлиять или не повлиять на производительность вашей игры.

Advertisement